home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Shareware Grab Bag / Shareware Grab Bag.iso / 010 / hack.arc / HACK103.DOC < prev    next >
Text File  |  1985-10-31  |  35KB  |  925 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.   /-\
  8.   |@|  You are being digested by a mysterious monster --More--
  9.   \-/
  10.   
  11.   
  12.   Welcome to ....
  13.  
  14.  
  15.                  PC HACK version 1.03 for MSDOS(tm) computers
  16.                  --------------------------------------------
  17.  
  18.                              by Don Kneller
  19.                                 2 Panoramic Way #204
  20.                                 Berkeley, CA 94704
  21.                                 October 30, 1985
  22.  
  23.  
  24.   Introduction
  25.   ------------
  26.  
  27.        HACK is a display oriented dungeons and dragons type game.  It is
  28.   similar in style to ROGUE played on UNIX(tm) systems but HACK is much
  29.   richer in character.  HACK has many more monsters and highly varied magic.
  30.   The motivation in HACK is to descend through the dungeon to find the Amulet
  31.   of Yendor, then return to the surface.  As you travel you will meet various
  32.   creatures (most of them nasty), find objects (some having magical proper-
  33.   ties), and experience many hazards in the dungeon itself.
  34.  
  35.        PC HACK is the MSDOS version of UNIX HACK which was originally written
  36.   by several people at the Stichting Mathematisch Centrum in Amsterdam.  This
  37.   MSDOS version is called PC HACK v1.03.  To distinguish it from previous
  38.   versions of PC HACK, the important file names have the number 103 in them.
  39.   For example, the executable file is called HACK103.EXE.
  40.  
  41.        For all those who have played HACK on UNIX, this is a complete version
  42.   1.03 with a few enhancements:
  43.  
  44.        1) You can specify the characters used to draw the dungeon instead of
  45.           the -|+#.  See the GRAPHICS variable below.
  46.  
  47.        2) If your computer is IBM BIOS compatible, the numeric keypad can be
  48.           used for moving as well as the usual "yuhjklbn" keys.  Also, a
  49.           faster screen redrawing method is used for BIOS compatible
  50.           computers.  See the option "BIOSok".
  51.  
  52.        3) New options available through the 'O' command.
  53.             "confirm"   If you try to hit tame or peaceful monsters (like
  54.                         your dog) HACK asks for confirmation.
  55.  
  56.             "silent"    You can turn off the bell for a quieter game.
  57.  
  58.             "sortpack"  Your pack can be sorted by object class (ie. all
  59.                         weapons will be displayed together.
  60.  
  61.             "packorder" The order to sort your pack in can be specified.
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67. PC HACK v1.03                                                           Page 2
  68.  
  69.  
  70.  
  71.  
  72.             "pickup"    Rather than always picking up objects you step on,
  73.                         you can change the option "pickup" so you only look
  74.                         at what is below you.  Handy for scare monster
  75.                         scrolls and avoiding picking up dead cockatrices.
  76.                         Also handy for looking around in shops without
  77.                         picking items up.
  78.  
  79.             "BIOSok"    If your computer is IBM BIOS compatible, you can use
  80.                         the numeric keypad for moving.
  81.  
  82.             "Confirm", "sortpack", and "pickup" are ON by default.
  83.  
  84.        4) There is a more than one way to counter cockatrices -- it is no
  85.           longer instant death when they hiss at you.
  86.  
  87.        5) Floppy, HardDisk and RAMdisk support.  Protection from disk full
  88.           problems.
  89.  
  90.  
  91.   Major changes from PC HACK 1.0.1E:
  92.   ----------------------------------
  93.  
  94.        All PC HACK v1.03 files are incompatible with v1.0.1E.  None of the
  95.   old bones files will work.  The score file has been changed also.  You
  96.   should remove all your old files.  For people who have PC HACK 1.02, the
  97.   same thing applies -- remove all your old files.
  98.  
  99.        Configuration -- only one environment variable is used now due to the
  100.   severly limited size of environment space available under MSDOS.  The rest
  101.   of the configuration comes from a configuration file.  See the environment
  102.   variable HACKDIR below.
  103.  
  104.   This version uses the ANSI.SYS driver!  You must install ANSI.SYS to use
  105.   this version.  In your CONFIG.SYS file you must have a line like:
  106.   
  107.             DEVICE = ANSI.SYS
  108.   
  109.        Actually, using ANSI makes that game look more like the UNIX version
  110.   because of IO buffering.
  111.  
  112.        HACK v1.03 uses time and date information in the game.  You should set
  113.   the time and date when you boot up MSDOS.
  114.  
  115.  
  116.   Commands new to HACK v1.03 (both UNIX and PC versions):
  117.   -------------------------------------------------------
  118.  
  119.        e  'eat' now lets you eat something you're standing on; you no longer
  120.           have to be able to pick something up before you eat it.
  121.  
  122.        I  selective inventories.  For example I= shows which rings you have
  123.           in your inventory.
  124.  
  125.        :  look at what you're standing on without picking it up.
  126.  
  127.  
  128.  
  129.  
  130.  
  131.  
  132.  
  133. PC HACK v1.03                                                           Page 3
  134.  
  135.  
  136.  
  137.  
  138.        #  lets you enter an extended command.  The only ones are "dip" and
  139.           "pray".  Dip lets you put objects in potions.  Pray doesn't do
  140.           anything except take up some of your time.
  141.  
  142.  
  143.   Commands new to PC HACK:
  144.   ------------------------
  145.  
  146.        @  Toggles the "pickup" option so you don't have to do "O pickup" and
  147.           "O !pickup".
  148.  
  149.        !  Starts up another COMMAND.COM if you have enough memory and a valid
  150.           COMSPEC.
  151.  
  152.  
  153.   System requirements
  154.   -------------------
  155.  
  156.        To play PC HACK you need the following:
  157.  
  158.        1)  MSDOS computer running MSDOS (or PCDOS) 2.0 or greater.
  159.  
  160.        2)  The ANSI.SYS driver must be installed.
  161.  
  162.        3)  320K ram or more
  163.  
  164.        4)  2-360K floppies or a hard disk
  165.  
  166.  
  167.   Configuration of HACK for your MSDOS computer.
  168.   ----------------------------------------------
  169.  
  170.        The configuration of HACK is controlled by one environment variable,
  171.   HACKDIR, and a configuration file HACK103.CNF.  HACKDIR is the directory
  172.   name of the place where all support files go.  The support files are:
  173.  
  174.        HELP
  175.           A description of commands and options.
  176.  
  177.        HH
  178.           An abridged version of the above.
  179.  
  180.        DATA
  181.           Information about monsters and objects in the game.
  182.  
  183.        RECORD
  184.           The score file (it may be empty, but it should exist).  The top
  185.           score for each name and player class are saved, but only the top
  186.           100 scores are kept.
  187.  
  188.        RUMORS
  189.           Fortune cookie messages (some are true, some are not).
  190.  
  191.        HACK103.CNF
  192.           The PC HACK configuration file.
  193.  
  194.  
  195.  
  196.  
  197.  
  198.  
  199. PC HACK v1.03                                                           Page 4
  200.  
  201.  
  202.  
  203.  
  204.        The value of HACKDIR can be set in your AUTOEXEC.BAT file.  For
  205.   example, you could have the line:
  206.   
  207.             set HACKDIR=c:\games\hack
  208.   
  209.   then HACK would expect the above support files to be in the \games\hack
  210.   directory on drive C:  If environment variable HACKDIR is not set, HACK
  211.   assumes all support files are in the current directory.
  212.  
  213.        Additional configuration comes from the HACK103.CNF file.  Look at
  214.   this file for some sample configurations for both a 2 floppy system and a
  215.   hard disk system.
  216.  
  217.   The important variables in the HACK103.CNF file are:
  218.   
  219.  
  220.   LEVELS
  221.   ------
  222.  
  223.        This is the directory where some of the level files get left as bones
  224.   files (a description of previous games).  Also, if the RAMDISK variable is
  225.   not set, this is the directory where temporary level files are made.
  226.   
  227.             example:       LEVELS=C:\games\hack
  228.             default:       the HACKDIR directory
  229.   
  230.   This path can be absolute or relative to the HACKDIR directory.
  231.  
  232.  
  233.   SAVE
  234.   ----
  235.  
  236.        This is the directory where any saved games will be kept.
  237.   
  238.             example:       SAVE=c:\games\hack
  239.             default:       the HACKDIR directory
  240.  
  241.        If your player name is JOE, and the SAVE variable is C:\games\hack,
  242.   then your saved game will be in C:\games\hack\joe.sav.  The path can be
  243.   absolute or relative to the HACKDIR directory.
  244.  
  245.        If you append ";noprompt" or just ";n" to the name of the save path,
  246.   the program won't prompt you to insert the diskette used for saving.  This
  247.   is useful if you have a hard disk.
  248.   
  249.             example:       SAVE=;n
  250.  
  251.  
  252.   RAMDISK
  253.   -------
  254.  
  255.        This is the directory where your RAMdisk is.
  256.   
  257.             example:       RAMDISK=D:
  258.             default:       none
  259.   
  260.  
  261.  
  262.  
  263.  
  264.  
  265. PC HACK v1.03                                                           Page 5
  266.  
  267.  
  268.  
  269.  
  270.   Before starting HACK, the bones files from previous games are copied from
  271.   LEVELS to RAM.  After finishing HACK, the bones files are copied back.
  272.   Since PC HACK checks the free disk space on the RAMdisk (and on the LEVEL
  273.   disk), and warns you when you're running out, you should play with a
  274.   RAMdisk if you have the extra memory.  Even a RAMdisk as small as 100K
  275.   bytes is very effective in speeding up the game.  To override the RAMDISK
  276.   variable, use the -R command line option.
  277.  
  278.  
  279.   GRAPHICS
  280.   --------
  281.  
  282.        This is a new feature for PC HACK v1.03.  Rather than use -, |, +, #
  283.   for drawing the dungeon you can use any characters from the character set.
  284.   The GRAPHICS variable has 9 arguments that describe the the rooms and
  285.   corridors.  The arguments are all integers in the range from 0 to 255 and
  286.   correspond to the ASCII values of the characters you want to use.  The
  287.   order of the variables is:
  288.   
  289.        vertical wall, horizontal wall, top left corner, top right corner,
  290.        bottom left corner, bottom right corner, door, floor, corridor
  291.  
  292.        The HACK103.CNF file has an example of the use of this variable for
  293.   drawing the dungeon in IBM graphics characters.  Check the BASIC manual
  294.   pages G-4,5 for a complete list of the character set and their ASCII
  295.   values.
  296.  
  297.             example:  GRAPHICS = 179 196 218 191 192 217 206 250 176
  298.             default:  ASCII equivalents of characters: | - - - - - + . #
  299.  
  300.  
  301.   OPTIONS
  302.   -------
  303.  
  304.        Determines many smaller aspects of the game.  There are two kinds of
  305.   options:
  306.  
  307.        1) boolean, which can be either TRUE or FALSE
  308.        2) compound, which has a value or several values.
  309.        
  310.   Options can be set before the game in the HACK103.CNF file and can be
  311.   modified during the game with the 'O' command.  You can change several
  312.   options at a time by separating the options with commas.
  313.  
  314.        As an example, a boolean option is "sortpack".  To turn it ON, do
  315.   'O sortpack' while playing or have an "OPTIONS=sortpack" line in your
  316.   HACK103.CNF file.  To turn it OFF, do 'O !sortpack' while playing or have
  317.   "OPTIONS=!sortpack" in your HACK103.CNF file.  Generally, 4 characters are
  318.   sufficient to identify the option, so 'O sort' is the same as 'O sortpack'.
  319.  
  320.        An example of a compound option is "packorder".  To change the
  321.   ordering of the pack when it is displayed in an inventory, you might do
  322.   'O pack:%)!?'.  Alternatively, have an "OPTIONS=pack:%)!?" line in your
  323.   HACK103.CNF file.  The compound option "name" can only be set in your
  324.   HACK103.CNF file.  Also, "name" should not have any spaces in it and will
  325.   be truncated to 10 characters in the RECORD file.
  326.  
  327.  
  328.  
  329.  
  330.  
  331. PC HACK v1.03                                                           Page 6
  332.  
  333.  
  334.  
  335.  
  336.        When playing, type 'O help<RETURN>' to get a little help on these
  337.   options.  The HELP file has a short description of all options.
  338.  
  339.  
  340.   Options new to HACK v1.03 (both UNIX and PC version)
  341.   ----------------------------------------------------
  342.  
  343.        fixinv
  344.           Whenever possible, once an object has a particular inventory letter
  345.           (ie. you've had it in your pack), it keeps that letter even if you
  346.           put it down and pick it up again.  By default, TRUE
  347.  
  348.  
  349.   Options only in PC HACK v1.03
  350.   -----------------------------
  351.  
  352.        confirm
  353.           Whether you want confirmation before hitting tame monsters.  This
  354.           can be very helpful if you have the problem that you hit your dog
  355.           and the shopkeepers by accident.  If you are blind or confused,
  356.           though, you don't get this protection!  By default, TRUE.
  357.  
  358.        silent
  359.           If this is TRUE, the bell doesn't ring when you make an input
  360.           error.  By default, FALSE.
  361.  
  362.        sortpack
  363.           Whether your pack should be ordered by object class when listed in
  364.           an inventory.  By default, TRUE.
  365.  
  366.        packorder
  367.           The order to display your inventory in.  By default, ")[%?/=!(*0
  368.           To change the order, use 'O pack:<new order>' where <new order> is
  369.           a set of characters representing the various object types.  For
  370.           example, if you do 'O pack:)[/=' then when you do an inventory with
  371.           the 'i' command your pack will be displayed with weapons ')' first,
  372.           then armor '[', then wands '/' then rings '='.
  373.           
  374.           Note that the default packorder has more letters than the example
  375.           given here.  As in this example, if you don't give a letter for
  376.           each object type, the other object types are automatically filled
  377.           in.  Thus the next objects in your pack will be amulets '"', then
  378.           food '%', then scrolls '?', potions '!', etc.
  379.  
  380.        pickup
  381.           Whether you pick up things you step on.  If pickup is FALSE, you
  382.           can look at things you step on without picking them up.  This
  383.           option can be toggled between TRUE and FALSE with the '@' command.
  384.           
  385.           By default, TRUE.
  386.  
  387.  
  388.  
  389.  
  390.  
  391.  
  392.  
  393.  
  394.  
  395.  
  396.  
  397. PC HACK v1.03                                                           Page 7
  398.  
  399.  
  400.  
  401.  
  402.        BIOSok
  403.           If TRUE, you will be able to use the numeric pad for movement.  The
  404.           translation from numeric pad keys to keyboard keys is:
  405.           
  406.                       Numeric Pad         Keyboard
  407.                         7  8  9  -         y  k  u  m
  408.                          \ | /              \ | /
  409.                         4 -5- 6  +   to    h -.- l  p
  410.                          / | \              / | \
  411.                         1  2  3            b  j  n
  412.                       Ins    Del          i     :
  413.           
  414.           The '7' on the numeric pad is translated to a 'y', which is the
  415.           keyboard key for moving diagonally up and left.  Shift and
  416.           NumLock modify the translation like this:
  417.           
  418.           Numeric Pad:         7  8  9  -  4  5  6  +  1  2  3  Ins  Del
  419.           no Shift or Numlock: y  k  u  m  h  @  l  p  b  j  n   i    :
  420.           Numlock:             y  k  u  m  h  .  l  p  b  j  n   i    :
  421.           Shift:               Y  K  U ^P  H  .  L  P  B  J  N   I    ,
  422.           Shift + NumLock:    ^Y ^K ^U ^P ^H  @ ^L  P ^B ^J ^N   I    ,
  423.           
  424.           '^' means control, so '^H' is control-H.  '@' means no character
  425.           occurs.  With DOS 2.0, unshifted 5 does not produce a scan code.
  426.           If you enable NumLock, you will be able to use an unshifted-5 to do
  427.           a '.' (the wait command).  If you use the numeric pad for moving
  428.           around, you will probably want to enable NumLock.
  429.           
  430.           As well, if BIOSok is TRUE a faster method for redrawing the screen
  431.           will be used.  The faster method uses a BIOS interrupt so may not
  432.           be work with all MSDOS machines.  It certainly works for IBMs.
  433.           
  434.           By default, FALSE.
  435.  
  436.        To play the "exact" UNIX version your options should be:
  437.             OPTIONS=!confirm,!sortpack
  438.  
  439.  
  440.   Sample configurations
  441.   ---------------------
  442.  
  443.        Hard disk system:
  444.           SAVE=;n               (;n -- no prompt required)
  445.           RAMDISK=d:
  446.           OPTIONS=name:Bert-C, silent
  447.           - notice that no LEVELS variable was set.  PC HACK will then
  448.           default to the same directory as HACKDIR.  Bert-C means your name
  449.           is "Bert" and you'll play as a cave-person.
  450.  
  451.        Two floppy systems:
  452.           SAVE=a:\
  453.           LEVELS=b:\
  454.           RAMDISK=c:
  455.           OPTIONS=name:Gerty-T, female, silent, time
  456.           
  457.  
  458.  
  459.  
  460.  
  461.  
  462.  
  463. PC HACK v1.03                                                           Page 8
  464.  
  465.  
  466.  
  467.  
  468.        If you make a bootable disk (by using format /s) and put HACK103.EXE
  469.   and its support files on it, then use it in drive A whenever you want to
  470.   play HACK.  The savefile will then also be on drive A and the level files
  471.   will be on drive B.  You will be prompted to put in the disk with the
  472.   savefile on it at the appropriate moments.  When the game starts, it will
  473.   copy the bones files from drive B (the LEVELS directory) onto the RAMdisk,
  474.   then use the RAMdisk for the temporary level files.
  475.  
  476.        It is possible to use the same diskette for storing bones files and
  477.   for saving games since PC HACK checks if there is enough room in the SAVE
  478.   directory before trying to write out the saved game.  If there is not
  479.   enough room, you can change diskettes.  However, if you have to change
  480.   diskettes, the diskette you're removing MUST NOT have the level files on
  481.   it!  In order to save a game, PC HACK must have access to the save file and
  482.   all the level files at the same time.
  483.  
  484.        This means that if you are using a RAMdisk for the level files it is
  485.   safe for you to use the same diskette for both bones and saved games since
  486.   even if the saved game would be too big for this diskette you can change to
  487.   another diskette.  The advantage of using the same diskette is that you
  488.   won't have to keep swapping diskettes whenever HACK tries to find a save
  489.   file.  If you want to try this, your HACK103.CNF file should look something
  490.   like:
  491.   
  492.             LEVELS=b:\
  493.             SAVE=b:\            (perhaps with ;n for no prompting)
  494.             RAMDISK=c:          (You MUST have a RAMdisk)
  495.             OPTIONS=whatever
  496.  
  497.        If you don't have enough extra memory for a RAMdisk, or you want to
  498.   keep several saved games on several floppies, please use separate floppies
  499.   for the game diskette (HACK103.EXE and support files), for the levels and
  500.   bones diskette, and for the save diskette.  Start with:
  501.   
  502.        GAME DISK:     COMMAND.COM, HACK103.EXE, HACK103.CNF,
  503.                       RUMORS, DATA, HELP, HH, RECORD
  504.                       others (autoexec.bat, config.sys, etc)
  505.        LEVELS DISK:   empty (or with previous bones files)
  506.        SAVE DISK:     empty
  507.  
  508.  
  509.   NOTES for all systems:
  510.   ----------------------
  511.  
  512.        The environment variable HACKDIR is the directory that HACK103.CNF
  513.   must be found in.  If there is no value for HACKDIR, it is assumed
  514.   HACK103.CNF will be found in the current directory.
  515.  
  516.        Games are saved in the SAVE directory with filename NAME.sav where
  517.   NAME refers to name you are using to play.  Thus it is possible to have
  518.   several games saved under different names provided you have enough disk
  519.   space.
  520.  
  521.        You can put HACK103.EXE anywhere, preferable on your PATH so you don't
  522.   have to change directories to play.  When PC HACK starts up, it uses
  523.   HACKDIR to find the files it needs.
  524.  
  525.  
  526.  
  527.  
  528.  
  529. PC HACK v1.03                                                           Page 9
  530.  
  531.  
  532.  
  533.  
  534.        Since PC HACK checks how much memory is available on a disk before
  535.   trying to write to it, even a relatively small RAMdisk can be used to
  536.   greatly speed up the game.  A reasonable size might be:
  537.   
  538.             (size of all bones files) + about 60K
  539.   
  540.   This will let you get to about level 10 in the dungeon.  PC HACK will warn
  541.   you when it's running out of disk space (which happens if you get deep into
  542.   the dungeon).  At this time you should save the game, then restart with the
  543.   -R command line option which tells PC HACK not to use the RAMdisk.
  544.  
  545.  
  546.   How to play HACK -- command line options
  547.   ----------------------------------------
  548.  
  549.        PC HACK v1.03 has several command line options:
  550.  
  551.        -u name
  552.           Specifies the name to use other than the value of the OPTIONS name.
  553.           
  554.                  ex: A> hack103 -uTerminator
  555.                  or  A> hack103 -u Terminator
  556.           
  557.           You can append -C, -W, -S, -F, -K, or -T to the name to select the
  558.           type of character you want to be.
  559.           
  560.                  ex: A> hack103 -uTerminator-T
  561.           
  562.           This means you will play with the name Terminator and you will be a
  563.           Knight.
  564.  
  565.        -C, -W, -S, -F, -K, or -T
  566.           Select the character you will be playing as.  This option can be
  567.           lower or upper case (except for -S which must be upper).  Thus:
  568.           
  569.                  A> hack103 -T
  570.           
  571.           means get your name from the OPTIONS line in the HACK103.CNF file,
  572.           and play as a tourist.  If PC HACK can't get your name from the
  573.           HACK103.CNF file, you will be asked "Who are you?".
  574.  
  575.        -s [name]
  576.           List the scores of the person with this name.  If the name is not
  577.           given, uses the value of the OPTIONS name.  If the name is "all",
  578.           list all scores in the record file.  You can erase the contents of
  579.           the record file if you wish, but there must be a record file in
  580.           your HACKDIR directory if you want PC HACK to keep track of scores.
  581.  
  582.        -R
  583.           This tells PC HACK to ignore the RAMDISK variable in HACK103.CNF.
  584.           This option is useful for restarting a saved game after PC HACK
  585.           warned you it was running out of disk space and you saved the game.
  586.           
  587.                  ex: A> hack103 -uFuzzy -R
  588.           
  589.           means let my name be "Fuzzy" and play without using a RAMdisk.
  590.  
  591.  
  592.  
  593.  
  594.  
  595. PC HACK v1.03                                                          Page 10
  596.  
  597.  
  598.  
  599.  
  600.         Once you have started PC HACK, type a '?' to get help on the
  601.   available commands.  Long help will show you the HELP file, short help will
  602.   show you the HH file.  You can also print the HELP file and keep it for a
  603.   handy reference.  Other useful commands are '/' which describes the things
  604.   you see on the screen, and '\' which shows you which objects have been
  605.   discovered so far.
  606.  
  607.  
  608.   Scoring
  609.   -------
  610.  
  611.        When the game ends, either by your death, when you quit, or if you
  612.   escape from the caves, HACK will give you (a fragment of) the list of top
  613.   scorers.  The scoring is based on many aspects of your behavior but a rough
  614.   estimate is obtained by taking the amount of gold you've found in the cave
  615.   plus four times your (real) experience.  Precious gems may be worth a lot
  616.   of gold when brought to the exit.  There is a 10% penalty for getting
  617.   yourself killed.
  618.  
  619.  
  620.   Hints for beginner HACKERS
  621.   --------------------------
  622.  
  623.        HACK is a Dungeons and Dragons like game where the object is to
  624.   descend into a dungeon to retrieve the Amulet of Yendor and return to the
  625.   surface.  Along the way you will find many items and monsters and you will
  626.   have to learn how to deal with each thing.
  627.  
  628.  
  629.   Your character
  630.  
  631.        You can be one of several character classes when you start the game.
  632.   Each character starts with different attributes (strength, hit points) and
  633.   a different inventory of items (armor, weapons, etc).  You should try the
  634.   differect classes to see which is best for you.  The class most likely to
  635.   survive the first few dungeon levels is probably the cave-person.  However,
  636.   each class has its strong and weak points so you should try them all.
  637.  
  638.  
  639.   The status line
  640.  
  641.        At the bottom of the screen is displayed information about your state
  642.   of being.  You see the dungeon level you are on, how many hit points you
  643.   have now (and will have when fully recovered), what your armor class is
  644.   (the lower the better), your strength, experience level and the state of
  645.   your stomach.  If you have the "time" option ON, you will also see the
  646.   number of moves you have taken.
  647.  
  648.  
  649.   The little dog
  650.  
  651.        You start out being accompanied by a little dog (nameable with the 'C'
  652.   command) who can be very useful to you -- try not to kill him!  Your dog
  653.   will follow you to some extent -- if you carry tripe rations, he will
  654.   follow you even better.  Sometimes he gets in your way.  Either move around
  655.   him, or wait (with the '.' command) until he moves.  If you want him to
  656.  
  657.  
  658.  
  659.  
  660.  
  661. PC HACK v1.03                                                          Page 11
  662.  
  663.  
  664.  
  665.  
  666.   follow you to the next dungeon level, he must be on a square next to you
  667.   when you descend or ascend the stairs.  Sometimes he gets hungry and
  668.   confused and hits you.  You can feed him by throwing food at him with the
  669.   't' command.
  670.  
  671.        Your dog may get mad at you if you move to a different dungeon level
  672.   without taking him with you.  Although he may not hit you, he won't help
  673.   you either.  You'll have to appease him somehow.
  674.  
  675.        Your dog is useful for his fighting ability and because he can pick up
  676.   and carry objects.  Of course, your dog might be a female, so change all
  677.   "he" and "him" to "she" and "her".
  678.  
  679.  
  680.   The dungeon
  681.  
  682.        The dungeon is an interconnected system of rooms and corridors.  The
  683.   rooms have doors that lead to the corridors.  You must walk straight
  684.   through a door -- no diagonals allowed.  Some doors (and some corridors)
  685.   are hidden and you must search for them (with the 's' command).  Usually
  686.   you must search several times, so use a repeat count (eg '5s').  Some rooms
  687.   are special and have no doors or connecting corridors.  There is a way to
  688.   get in, though, but you will have to experiment.
  689.  
  690.        Some rooms have special contents -- some are shops (but be aware that
  691.   the shopkeeper expects payment (the 'p' command) for the items you get
  692.   there) and some are zoos, full of interesting monsters.  Some rooms are lit
  693.   and you can see the entire room, and some rooms are dark so you can see
  694.   only the floor near you.
  695.  
  696.  
  697.   Monsters
  698.  
  699.        To fight monsters, move to occupy the same square they are in.  You
  700.   can also throw things at them, or zap them with wands.  It is best to leave
  701.   some monsters alone.
  702.  
  703.  
  704.   Objects
  705.  
  706.        The objects you find may be enchanted (that's good) or cursed (that's
  707.   bad) or normal.  Cursed items are generally less effective than normal and
  708.   also, once you have them on your body they are impossible to remove unless
  709.   you remove their curse.  You use different objects in different ways:
  710.  
  711.        )  WEAPONS are wielded ('w') or thrown ('t')
  712.           Some weapons are more effective when used together.  For example,
  713.           you get more effect by wielding a bow before throwing arrows.
  714.           'w-' means to wield nothing; ie. be barehanded
  715.  
  716.        [  ARMOR is worn ('W') and taken off ('T')
  717.           You can wear more than 1 piece of armor, but there are some
  718.           restrictions on the combinations.  For example, you can only wear 1
  719.           SUIT of armor, but you can always wear an elven cloak.
  720.  
  721.        !  POTIONS are quaffed ('q')
  722.  
  723.  
  724.  
  725.  
  726.  
  727. PC HACK v1.03                                                          Page 12
  728.  
  729.  
  730.  
  731.  
  732.        =  RINGS are put on ('P') and removed ('R')
  733.           You only can only wear 2 rings at a time, one on each hand.  Also,
  734.           wearing rings makes you to use up more food, so use them sparingly.
  735.  
  736.        /  WANDS are zapped ('z')
  737.           Some wands need a direction to be zapped in, but others do not.
  738.  
  739.        ?  SCROLLS are read ('r')
  740.  
  741.        (  TOOLS are applied ('a')
  742.           For example, to use a whistle, you apply it.
  743.  
  744.        Initially you will not know what the potions, rings, wands or scrolls
  745.   do until you use them.  They will have names like "XIXIXI".  Some of these
  746.   objects are identified as soon as you use them (for example, a scroll of
  747.   light causes a dark room to be lit).
  748.  
  749.        Other objects have no noticeable effect.  If it's not immediately
  750.   obvious what a scroll or potion does the first time you use it, you may be
  751.   asked to give it a name.  HACK does this so that if you have an idea about
  752.   what the object does you can name it something appropriate so the next time
  753.   you find it you will know something about it.  Whenever HACK asks for a
  754.   name it is possible to use ^H or back-arrow to erase the previous
  755.   character, ^U to erase the entire line, and <Esc> to quit without supplying
  756.   a name.
  757.  
  758.        Using some objects gives a message like "You have a strange feeling
  759.   for a moment, but it passes".  This means the object would have done
  760.   something but couldn't do it now (for example, some scrolls affect your
  761.   weapon, but if you're not wielding a weapon you'll get this message).
  762.  
  763.        The call command 'c' can be used to name individual objects, or all
  764.   objects of a certain type.  When you do a 'c', HACK asks if you want to
  765.   name an individual object.  Answer 'y' if you do and 'n' if you want to
  766.   name all objects of the same type.  Then HACK will prompt you for the
  767.   inventory letter of the object you want to name.  For example, if you put
  768.   on a silver ring that has inventory letter 's' and notice your strength
  769.   increases by two then you do:
  770.   
  771.        'c' 'n' 's' 'strength<return>'
  772.             (call all objects with the same type as item 's' "strength").
  773.   
  774.        then 'c' 'y' 's' '+2<return>'
  775.             (call individual inventory item 's' "+2")
  776.   
  777.   When you do an inventory you will see
  778.   
  779.        s) a ring called strength named +2
  780.   
  781.   The next time you pick up a silver ring it will be called strength so you
  782.   will know what it does.  However, you will not know if it will increase or
  783.   decrease your strength!  You will have to put it on to find out or you will
  784.   have to identify it.
  785.  
  786.  
  787.  
  788.  
  789.  
  790.  
  791.  
  792.  
  793. PC HACK v1.03                                                          Page 13
  794.  
  795.  
  796.  
  797.  
  798.   Cursed objects
  799.  
  800.        Rings, armor, and weapons can be cursed -- if you put them on or wield
  801.   them, you will not be able to take them off or wield something else.  If
  802.   you enchant an object, it will be better than it was before.  Enchanting
  803.   armor changes your armor class by 1 (eg. you could go from an armor class
  804.   of 7 to a class of 6 -- the less positive the number, the better the armor
  805.   class, as in Dungeons and Dragons).  For weapons, the more positive the
  806.   number, the better.  Thus a +2 mace is better than a +1 mace.  Some armor
  807.   is better than others -- normal plate mail is better than normal ring mail.
  808.  
  809.        Cursed rings can be a severe problem because it is not possible to
  810.   remove them and they cause you to use up food faster.
  811.  
  812.  
  813.   Identifying objects
  814.  
  815.        The scroll of identify will help you to identify many objects, but
  816.   generally you just have to use them and see what happens.  Occasionally a
  817.   scroll of identify will have the ability to identify several objects.  So
  818.   it is to your advantage to have several unidentified objects before you use
  819.   an identify scroll.  When you read a scroll of identify HACK will ask you
  820.   which classes of objects you want identified.  If, for example, you answer
  821.   '=/' then for each ring in your pack you will be asked if you want to
  822.   identify it.  After going through all rings, you will be asked about the
  823.   wands.  If you do not identify any of these objects you will get back to
  824.   the question about which classes of objects you want identified.
  825.  
  826.        Since it is difficult to determine what rings do because their effect
  827.   may not be obvious, and because cursed rings can't be removed unless you
  828.   remove their curse, scrolls of identify are probably best used to identify
  829.   rings.
  830.  
  831.  
  832.   What is "--More--"?
  833.   -------------------
  834.  
  835.        Whenever there is a lot of information for you to see, HACK waits for
  836.   you to read it all by giving you a "--More--".  If the "--More--" is
  837.   displayed on the normal response line (the top line that most messages are
  838.   shown on), then HACK is waiting for you to enter ' ' (the space character)
  839.   or <return> (the ENTER key).
  840.  
  841.        If HACK has printed out a list of information (eg. you did an 'i'
  842.   command), then HACK will accept ' ' or <return> as well as the inventory
  843.   letter of anything in the list.  Where is this useful?  An example is when
  844.   you want to quaff a potion but you can't remember the letter of the potion
  845.   you want.  You do 'q' then '?' and HACK gives you the list of all your
  846.   potions followed by a "--More--" message.  If you type ' ' or <return> you
  847.   get back to the prompt about which potion you want to quaff.  If you type
  848.   the inventory letter of the potion, you immediately quaff that potion.
  849.  
  850.        If the screen is completely cleared to give you information (eg.
  851.   you're looking at the help documentation with the '?' command), then there
  852.   will be more than one screen full of information.  In this case, ' ' or
  853.   <return> mean "show the next screen" and 'q' or ESC mean "stop".
  854.  
  855.  
  856.  
  857.  
  858.  
  859. PC HACK v1.03                                                          Page 14
  860.  
  861.  
  862.  
  863.  
  864.   Finally
  865.  
  866.        Of course, there is much about HACK to discover yourself.  The RUMORS
  867.   file provides helpful clues for playing.  Also, saved games have no special
  868.   protection so you can save a game and make a copy of the savefile.  Then if
  869.   you die trying something risky you can use the copy to restart your game
  870.   from the same place.
  871.  
  872.  
  873.   If the dungeon collapses ....
  874.   -----------------------------
  875.  
  876.        On rare occasions HACK gets an error and quits with a collapsing
  877.   dungeon.  This is usually due to a disk error or lack of enough memory
  878.   (or, perhaps even a program bug!).  Even though there may be "level.*"
  879.   files left behind, the game cannot be recovered because the information
  880.   that was in ram is lost.  You can delete the old level.* files before
  881.   playing a new game, or HACK will do it for you next game.  However, if you
  882.   do leave the level.* files behind, HACK will void the next game you play,
  883.   then remove the old files.  You will then be able to play again.
  884.  
  885.  
  886.   Pitch
  887.   -----
  888.  
  889.        In order to improve your luck when playing PC HACK you should throw
  890.   some '$' or '*' to:
  891.  
  892.                            Don Kneller
  893.                            2 Panoramic Way #204
  894.                            Berkeley, CA 94704
  895.  
  896.        Your contribution would be much appreciated and provide encouragement
  897.   to maintain and update PC HACK.
  898.  
  899.        
  900.  
  901.        With that aside, you are encouraged to copy this program and give it
  902.   to your friends and post it to BBS's.  You can send me mail on FIDOnet at
  903.   node 125/84 (SCI-Fido 415-655-0667 300/1200 baud, 24 hours, 7 days).
  904.   People on USENET or ARPANET can reach me at:
  905.                       UUCP: ucbvax!ucsfcgl!kneller
  906.                       ARPA: ucsfcgl!kneller@Berkeley.arpa
  907.  
  908.        If you find a bug in PC HACK, or you just want to drop me a line with
  909.   a comment or improvement suggestion, please let me know at any of the above
  910.   locations.
  911.  
  912.                       Good Luck and Happy Hacking!!!!!!!
  913.  
  914.  
  915.  
  916.  
  917.  
  918.  
  919.  
  920.  
  921.  
  922.  
  923.  
  924.  
  925.